Wii U 価格高騰とは?

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WiiUが高騰 小売価格7割高も | 2016/12/1(木) 12:35 - Yahoo!ニュース
任天堂が近く国内向けの生産を終了するWiiUが高騰、希望小売価格の7割高で販売 する店も。発売当初から苦戦が続いていた。
任天堂:近く生産終了のWiiU、市場で価格高騰-7割高も - Bloomberg
任天堂が日本国内向けには近く生産を中止する家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)U」の価格 が高騰している。ネット市場では、希望小売価格の7割高で販売する店も出ている。
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WiiUの値段が高騰中! - Naverまとめ
2016年3月23日 - 現在のWiiUの品薄・在庫切れの状況についての情報をまとめた記事です。
  • ※機械的に抽出しているため、必ずしもWii U 価格高騰に関連のある画像ばかりではありません。
Wii U 価格高騰の画像や写真をYahoo!画像検索で見る

Wii(ウィー)は、任天堂が開発し2006年(平成18年)に発売した家庭用ゲーム機である。
第7世代(任天堂の第6世代目第1世代目はカラーテレビゲーム6・15である。
)の家庭用据え置き型ゲーム機であり、無線通信で接続されるコントローラ「Wiiリモコン」による直感的な操作の実現、独自のインターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ(Wiiチャンネル)といったサービス・機能を持つ。
任天堂はかつて据え置きゲーム機のシェアで優位であったが、その多くをソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)のPlay Stationに奪われていた。
また、日本のゲーム市場そのものが1997年(平成9年)をピークに、2006年(平成18年)までは漸減していた「」 、2005年7月15日。
(2007年は、売上全体では史上最高を記録したが、ソフトの売上は、前年比-2%)。
任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあると捉え、「」 、2004年6月9日。
家庭用ゲームが、ハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた「」 Impress Watch、2006年12月6日。

そこで、同社は* ゲーム人口の拡大(ゲームから離れてしまった人を呼び戻す。
女性や高齢者といった非ゲーマー層を取り込む)。
* ゲーム定義の拡大(従来は存在しなかった作品を投入する。
例:『Wii Sports』、『Wii Fit』)。
* 年齢や技量を問わず、誰もが同じスタートラインに立てること(コアゲーマーとカジュアルゲーマーが共に楽しめる)。
を提案した。
2006年(平成18年)E3前の会見で社長岩田聡は「ゲーム人口の拡大」が社長に就いた時に定めた目標であると語った。
この提案を元に、任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザインタフェースの改良によって「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに体感させることを具体的目標とした枝洋樹 「」 、2006年5月12日。

このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売されたニンテンドーDSでは、操作の簡便化と従来とは全く異なる操作感覚を実現した(タッチスクリーンなど)。
WiiではニンテンドーDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われ、宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのが「Wiiリモコン」である船津稔 「」 、2005年9月16日。
「」 Impress Watch、2006年12月7日。


引用:Wikipedia:データベース

Wii U 価格高騰に関する動画

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